Tag: mercado de games

  • Xbox reavalia estratégia e debate possível retorno de exclusivos

    Mudança de direção reacende discussão interna A divisão Xbox atravessa um momento de revisão estratégica. Após ampliar sua presença em outras plataformas nos últimos anos, a liderança atual passou a questionar se a ausência de exclusivos ainda faz sentido para o futuro da marca. Esse movimento surge em um contexto de transição administrativa, o que…

  • Sony pode ter gerado até US$ 300 milhões com jogos de PC, mas estratégia pode mudar

    Ex-funcionário revela crescimento expressivo da divisão A estratégia da Sony de levar seus jogos para o PC ganhou força nos últimos anos. Entre 2021 e 2023, a empresa construiu uma operação praticamente do zero e, segundo informações divulgadas por um ex-integrante da equipe, alcançou resultados relevantes nesse período. De acordo com dados compartilhados publicamente por…

  • Lei Felca pressiona mercado: Rockstar Games recua no Brasil e levanta dúvidas sobre o futuro dos games

    Bloqueio no launcher expõe fragilidade das empresas diante da nova lei A entrada em vigor do chamado “ECA Digital” já produz efeitos concretos — e, sobretudo, controversos — no mercado brasileiro de games. A Rockstar Games decidiu interromper a venda direta de seus títulos no país por meio do próprio launcher, movimento que revela mais…

  • JDinPlay.com.br completa 1 ano: desafios, mercado de games e a construção de um projeto independente

    Hoje, 07 de janeiro de 2026, o JDinPlay.com.br completa 1 ano de existência. Este é um marco importante para um projeto que nasceu da paixão pelos videogames e do desejo de informar com responsabilidade. Desde o início, a proposta foi clara: criar um espaço independente, focado em conteúdo de qualidade sobre a indústria dos games.…

  • Electronic Arts vendida por US$ 55 bilhões em acordo histórico

    Negócio bilionário transforma a empresa A Electronic Arts anunciou nesta segunda-feira (29) que vendeu sua totalidade para um consórcio internacional formado pelo Fundo Soberano da Arábia Saudita (PIF), pela Silver Lake e pela Affinity Partners. O valor da operação chegou a US$ 55 bilhões e todo o pagamento será feito em dinheiro. Dessa forma, a…

  • O Novo Perfil Gamer: muito além dos videogames

    Um consumidor que dita tendências Quando alguém pensa em “gamer”, a primeira imagem que surge costuma ser a de uma pessoa concentrada em frente à tela, controlando o personagem favorito. No entanto, essa visão já está ultrapassada. O público gamer evoluiu e hoje se tornou um dos grupos de consumo mais influentes do mundo. Eles…

  • Steam Implanta Verificação de Idade no Reino Unido, Mas Regulamentação Gera Polêmica

    Exigência Oficial, Problema Para o Jogador A Valve implementou no Reino Unido um novo sistema de verificação de idade para acessar jogos adultos na Steam, exigindo que os usuários cadastrem um cartão de crédito válido. A medida, que entrou em vigor em 29 de agosto, atende às novas regras do Ato de Segurança Online (OSA).…

  • TecToy Lança Podcast para Celebrar a Indústria Brasileira de Games

    Programa traz entrevistas com criadores, executivos e influenciadores do setor A TecToy anunciou o TecToy Talk Show, um podcast que abre espaço para os bastidores da indústria de games no Brasil. O projeto, apresentado por Eddy Antonini, pretende aproximar profissionais do mercado e fãs que sonham em trabalhar com jogos. Além disso, o programa destaca…

  • GTA VI movimenta mercado brasileiro: consumo, desejo e impacto cultural

    Pesquisa revela comportamento dos gamers diante da expectativa pelo lançamento A espera por GTA VI já ultrapassa o universo dos games e se transforma em um fenômeno cultural no Brasil. Segundo um estudo da Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), o novo título está mobilizando comportamentos de consumo e gerando discussões que vão…

  • Geração Z reduz gastos com games e prioriza outras experiências

    Jovens estão investindo menos em videogames A Geração Z, formada por pessoas nascidas entre 1995 e 2010, está diminuindo seus gastos com videogames. De acordo com dados divulgados por Mat Piscatella, analista da Circana, essa faixa etária reduziu em quase 25% o investimento no setor nos Estados Unidos durante o último ano. A queda é…