Microsoft perde US$ 150 em cada Xbox Series X vendido, aponta relatório

Mesmo após reajustes de preço, divisão Xbox continua subsidiando o hardware

A Microsoft continua enfrentando um desafio importante em sua estratégia para o mercado de consoles. De acordo com informações publicadas por Jez Corden, do Windows Central, a empresa ainda registra prejuízo na venda de cada unidade de Xbox Series X.

Segundo o jornalista, cada Xbox Series X vendido representa uma perda de aproximadamente US$ 150 para a companhia. Já o Xbox Series S gera um prejuízo estimado em US$ 100 por unidade.

Esses números ajudam a explicar por que a Microsoft mantém uma forte dependência das receitas obtidas por meio da venda de jogos, assinaturas e conteúdos digitais dentro do ecossistema Xbox. Mesmo após os recentes aumentos de preço dos consoles em diversos mercados, o custo de fabricação ainda supera o valor cobrado dos consumidores.

Custos de componentes continuam pressionando a estratégia da Microsoft

Além das perdas atuais, Jez Corden afirma que o cenário pode ficar ainda mais desafiador nos próximos anos. Segundo ele, componentes como memória RAM e armazenamento continuam sujeitos a pressões de preço, o que tende a aumentar os custos de produção dos futuros aparelhos.

Por isso, a discussão não gira apenas em torno da geração atual. O jornalista utiliza esses dados para explicar por que considera improvável que a Microsoft transforme o chamado Project Helix, apontado como o próximo Xbox, em uma plataforma totalmente aberta.

Na visão apresentada pelo Windows Central, permitir que lojas concorrentes operem livremente no console reduziria uma das principais fontes de receita da empresa: a comissão obtida sobre as vendas realizadas em sua própria loja digital.

Projeto Helix pode enfrentar um difícil equilíbrio comercial

Segundo a publicação, o Project Helix pode chegar ao mercado com preço superior a US$ 1 mil. Ainda assim, Jez Corden acredita que a Microsoft talvez precise continuar subsidiando parte do custo do hardware.

Nesse contexto, liberar oficialmente plataformas como o Steam dentro do console representaria um risco financeiro. Afinal, muitos usuários poderiam optar por comprar seus jogos em lojas alternativas, diminuindo a participação da Microsoft nas vendas digitais.

Como consequência, a empresa teria menos recursos para compensar as perdas registradas na comercialização do próprio console.

Dados do Xbox ROG Ally reforçam a preocupação

Jez Corden também cita informações relacionadas aos usuários do Xbox ROG Ally para sustentar seu argumento.

Segundo os dados mencionados pelo jornalista, entre os proprietários do portátil que também possuem um console Xbox, apenas 25% realizam compras no ecossistema de PC da Microsoft. Já entre aqueles que não têm um console da marca, esse índice cai para apenas 2%.

Na avaliação apresentada pelo Windows Central, esses números mostram que muitos consumidores tendem a utilizar outras lojas digitais quando possuem essa possibilidade.

Caso o mesmo comportamento se repita no Project Helix, a Microsoft poderia perder uma parcela importante das receitas provenientes da comercialização de jogos e conteúdos digitais.

Próxima geração do Xbox pode exigir uma nova estratégia

As informações reforçam que a Microsoft terá de equilibrar diferentes interesses na próxima geração de consoles. De um lado, existe a expectativa de aproximar o Xbox da flexibilidade oferecida pelos PCs. De outro, permanece a necessidade de preservar um modelo de negócios capaz de compensar os custos elevados do hardware.

Por enquanto, Jez Corden apresenta essa análise como um dos fatores que podem influenciar as decisões da empresa sobre o futuro do Project Helix. No entanto, a Microsoft ainda não confirmou oficialmente detalhes sobre a estratégia comercial ou o funcionamento da próxima geração do Xbox.

Imagem: Xbox/Reprodução

Fonte: WccftechWindows Central

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