Roguelite aposta em batalhas por turnos com pré-visualização dos movimentos
O roguelite tático Dog in the Machine já tem data para chegar ao PC. Desenvolvido pelo Studio Chahut e publicado pela Goblinz Publishing, o jogo será lançado na Steam em 29 de setembro, com preço de R$ 62,99. Além disso, os jogadores poderão aproveitar um desconto de 20% durante as duas primeiras semanas após o lançamento.
A proposta combina combates por turnos, construção de baralhos e elementos de roguelite em cenários compactos. Entretanto, um dos principais diferenciais está na possibilidade de visualizar as ações antes de executá-las. Dessa forma, o jogador pode testar diferentes possibilidades, cancelar movimentos e alterar a estratégia antes de confirmar a sequência.
Em vez de depender apenas de tentativa e erro após cada ação, Dog in the Machine permite experimentar livremente durante os confrontos. Assim, o planejamento ganha um papel central, enquanto o jogador procura encontrar a melhor maneira de superar cada situação.
Batalhas foram pensadas para criar reações em cadeia
Os campos de batalha apresentam diversos elementos capazes de alterar o desenvolvimento de um confronto. Entre eles estão inimigos reativos, esteiras rolantes, botões interativos, obstáculos explosivos e sistemas de colisão que podem provocar efeitos em sequência.
Por isso, posicionamento e ordem das ações podem fazer grande diferença. Uma movimentação pode desencadear outra reação e, consequentemente, atingir mais inimigos ou modificar o cenário. O objetivo é aproveitar esses elementos para construir soluções diferentes durante as batalhas.
Além disso, o jogo utiliza uma mecânica de construção de baralhos de dupla camada. Nela, o jogador combina dois ataques para formar uma habilidade diferente. Portanto, experimentar combinações faz parte da progressão e permite desenvolver estratégias próprias.

AutoDog aprende novos truques durante a jornada
A evolução do personagem também está ligada às batalhas. Depois de cada confronto, o AutoDog aprende um novo truque. Entretanto, esses recursos não precisam seguir apenas uma configuração predeterminada.
O jogador pode combinar diferentes habilidades para criar truques mais complexos. Dessa maneira, cada partida pode apresentar uma configuração diferente, construída de acordo com as escolhas realizadas ao longo da jornada.
Além disso, o arsenal pode crescer por meio das interações encontradas durante a aventura. Entre uma batalha e outra, personagens apresentam informações sobre a história da cidade-máquina e também oferecem diferentes possibilidades para ampliar as opções disponíveis.
História acompanha a fuga de uma cidade-máquina
Em Dog in the Machine, o AutoDog precisa escapar de uma cidade-máquina distópica e tentar reencontrar os humanos que foram exilados. Enquanto avança, o jogador encontra personagens que ajudam a revelar mais detalhes sobre esse mundo.
Esses encontros também possuem relação com a construção do baralho. Assim, a narrativa e a evolução das possibilidades de combate acontecem paralelamente durante a jornada.
Com isso, o Studio Chahut busca combinar desafios estratégicos com liberdade para experimentar. O sistema de pré-visualização permite testar as sequências antes da execução e, consequentemente, reduz o impacto de erros causados apenas por uma ação realizada de forma equivocada.

Lançamento acontece em 29 de setembro
Dog in the Machine chega à Steam em 29 de setembro por R$ 62,99. Durante as duas primeiras semanas, o jogo terá 20% de desconto.
O projeto é desenvolvido pelo Studio Chahut, equipe independente francesa fundada em 2012, enquanto a publicação fica por conta da Goblinz Publishing, também sediada na França e conhecida por trabalhar principalmente com jogos de estratégia e gerenciamento.
A proposta de Dog in the Machine combina, portanto, batalhas táticas por turnos, construção de baralhos, elementos interativos e liberdade para testar movimentos antes de confirmar cada decisão.
Imagem: Studio Chahut/Reprodução




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