Dados mostram que discos representam mais de um terço da receita de vários exclusivos do PS5
Apesar do avanço das lojas digitais e da mudança nos hábitos de consumo, os discos físicos continuam tendo um peso considerável no desempenho comercial de alguns dos principais jogos do PlayStation 5. Segundo dados apresentados pelo analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, a mídia física representa uma parcela significativa da receita gerada por diversos títulos da plataforma.
Entre os jogos analisados, Marvel’s Spider-Man 2 movimentou cerca de US$ 1,2 bilhão em receita. Desse total, 35% estão relacionados às vendas físicas. Ghost of Yotei, por sua vez, apresenta uma participação ainda maior. Aproximadamente 37,6% dos US$ 400 milhões arrecadados pelo jogo vêm dos discos.
Além disso, a mídia física aparece com força em outros lançamentos. Astro Bot, por exemplo, registra 46,8% de sua receita vinculada aos exemplares físicos. Já Stellar Blade chega a 43,3%. Death Stranding 2 também apresenta uma proporção elevada, com 41,8% da receita relacionada às cópias em disco.
Os números apresentados são os seguintes:
| Jogo | Receita total | Participação da mídia física |
|---|---|---|
| Marvel’s Spider-Man 2 | US$ 1,2 bilhão | 35% |
| Ghost of Yotei | US$ 400 milhões | 37,6% |
| Astro Bot | US$ 275 milhões | 46,8% |
| Stellar Blade | US$ 185 milhões | 43,3% |
| Rise of the Ronin | US$ 152 milhões | 32,3% |
| Death Stranding 2 | US$ 129 milhões | 41,8% |
| Helldivers 2 | US$ 235 milhões | 8,3% |
Helldivers 2 apresenta um cenário bastante diferente
Entre os títulos da lista, Helldivers 2 se destaca por apresentar uma proporção muito menor de receita proveniente da mídia física. Apenas 8,3% dos US$ 235 milhões registrados pelo jogo estão associados aos discos.
Nesse caso, o resultado também ajuda a evidenciar uma diferença entre os modelos de lançamento. Enquanto diversos jogos citados possuem foco em experiências single-player, Helldivers 2 aposta em uma estrutura multiplayer. Portanto, seu perfil de distribuição acaba sendo diferente dos demais títulos analisados.
Por outro lado, os números dos outros jogos indicam que existe um público considerável interessado em adquirir versões físicas. Em alguns casos, inclusive, essa modalidade representa mais de 40% da receita total.
Sony mantém planos de reduzir a produção de discos
Mesmo com essa participação relevante, a Sony pretende interromper a produção de discos físicos a partir de 2028. Além disso, segundo as informações apresentadas, a companhia não pretende modificar essa decisão diante das reações negativas.
A estratégia possui uma justificativa financeira. Uma venda realizada diretamente por meio das plataformas digitais elimina determinados custos relacionados à fabricação e, ao mesmo tempo, reduz a participação dos varejistas na operação. Consequentemente, a Sony pode obter uma margem maior em cada comercialização.
Entretanto, o momento escolhido para essa mudança continua levantando questionamentos. Afinal, alguns dos maiores lançamentos associados ao PlayStation ainda conseguem gerar uma parcela expressiva de sua receita por meio dos produtos físicos.
Resultados recentes aumentam a pressão sobre os próximos jogos
A mudança também acontece em um período no qual a Sony vem demonstrando maior cautela em suas apostas. De acordo com os dados apresentados, projetos como Marathon, Saros, Marvel Tokon e Lego Horizon Adventures tiveram desempenho abaixo do esperado.
Além disso, Marvel’s Wolverine aparece como um dos principais lançamentos restantes da companhia. Até o momento considerado na análise, o jogo havia alcançado média 78 nas avaliações. Dessa forma, a pontuação ficou no mesmo nível de Days Gone Remastered e abaixo das expectativas dos executivos.
Ainda assim, uma avaliação crítica não determina sozinha o desempenho comercial de um jogo. Portanto, será necessário aguardar os resultados de vendas para saber como Wolverine se sairá no mercado.
O fim dos discos pode afetar principalmente os grandes single-player
A decisão da Sony ganha ainda mais relevância quando os números dos jogos single-player entram em perspectiva. Astro Bot, Stellar Blade e Death Stranding 2, por exemplo, apresentam percentuais superiores a 40% de receita relacionada às cópias físicas.
Por isso, a transição para um mercado predominantemente digital pode representar uma mudança significativa para os consumidores que ainda preferem comprar jogos em disco.
Ao mesmo tempo, a estratégia segue uma lógica comercial clara para a Sony. As vendas digitais possuem uma estrutura de custos diferente e podem proporcionar margens maiores. Entretanto, os dados da Alinea Analytics indicam que a mídia física ainda está longe de ser irrelevante entre os grandes lançamentos do PlayStation.
Dessa forma, a discussão não envolve apenas saber se os discos ainda vendem. Na prática, a questão passa também pelo tamanho da receita que a Sony estará disposta a deixar de lado para simplificar sua operação e priorizar o formato digital.
Imagem: Internet/Reprodução
Fonte: Tech Power Up




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