Tag: roguelite

  • Dog in the Machine chega à Steam em setembro com combates táticos e muita experimentação

    Roguelite aposta em batalhas por turnos com pré-visualização dos movimentos O roguelite tático Dog in the Machine já tem data para chegar ao PC. Desenvolvido pelo Studio Chahut e publicado pela Goblinz Publishing, o jogo será lançado na Steam em 29 de setembro, com preço de R$ 62,99. Além disso, os jogadores poderão aproveitar um…

  • Deified, roguelite tático focado em relíquias, chega ao Steam em setembro

    Jogo combina batalhas por turnos, gerenciamento de slots e criação de sinergias O estúdio independente francês Unexpected e a publicadora Goblinz Publishing anunciaram a data de lançamento de Deified, novo roguelite tático que aposta em combates por turnos e em um sistema estratégico baseado no gerenciamento de relíquias. O jogo chegará ao Steam em 21…

  • Grim Trials mistura roguelite, hack and slash e heavy metal em novo jogo já disponível

    Aventura coloca jogadores no papel de uma Ceifadora A Glory Jam e a Soft Source Publishing lançaram Grim Trials, novo roguelite de ação que combina combates hack and slash, progressão baseada em partidas e uma estética inspirada na cultura do heavy metal. O jogo chegou em 20 de agosto ao PC, PlayStation 5, Xbox One,…

  • Annihilated é adiado para o quarto trimestre de 2026 para receber melhorias finais

    Desenvolvedora decide ampliar período de polimento antes do lançamento no Steam A Death Kumiai anunciou que Annihilated, RPG roguelite com construção de baralhos e forte foco narrativo, não chegará mais ao PC em 22 de julho. Agora, o lançamento está previsto para o quarto trimestre de 2026, entre outubro e dezembro. Segundo a desenvolvedora e…

  • Reptilian Rising entrega uma experiência tática mais sólida e envolvente

    Quando “Reptilian Rising” apareceu em sua versão demo — analisada anteriormente no JDinPlay — o jogo já chamava atenção pela proposta criativa e pelo potencial estratégico. No entanto, ainda havia arestas claras, principalmente em interface, ritmo e integração das mecânicas. Agora, com a versão final, o cenário é mais consistente: o jogo não apenas manteve…