Evento realizado em Bangkok recebeu mais de 219 mil visitantes de 113 países, ampliou sua participação comercial e confirmou retorno para outubro de 2027
A gamescom asia x Thailand Game Show 2026 encerrou sua edição mais recente com números históricos. Durante os quatro dias de programação, entre 29 de outubro e 1º de novembro, o evento recebeu 219.546 visitantes de 113 países, em Bangkok, na Tailândia. Com esse resultado, a feira alcançou sua maior participação internacional e reforçou sua presença no mercado global de jogos eletrônicos.
Além do público expressivo, a edição deste ano também registrou crescimento no número de empresas participantes. Ao todo, 335 expositores de 29 países estiveram presentes, enquanto a edição de 2025 havia reunido 294. Dessa maneira, o encontro ampliou sua representatividade internacional, especialmente porque 64% dos expositores vieram de fora da Tailândia.
Outro indicador importante foi a participação de 20 pavilhões nacionais e delegações da indústria de 12 mercados. Assim, empresas e representantes governamentais encontraram em Bangkok uma oportunidade para apresentar seus mercados e estabelecer conexões comerciais no Sudeste Asiático.
gamescom asia amplia oportunidades de negócios para a indústria
O crescimento da gamescom asia x Thailand Game Show também apareceu nos resultados da programação profissional. Realizada nos dias 29 e 30 de outubro, a área de negócios recebeu 6.923 profissionais de 78 países. Além disso, 51% desses participantes vieram de fora da Tailândia, demonstrando o alcance internacional do encontro.
Em comparação, a edição de 2025 havia registrado 5.590 profissionais. Portanto, mesmo com representantes de um número menor de países, o evento conseguiu aumentar sua participação profissional.
Conferências recebem John Romero e outros convidados
A conferência de negócios também apresentou números relevantes. Nesse sentido, 81 palestrantes de 27 países participaram das atividades, distribuídas em quatro palcos. Entre os principais convidados estava John Romero, cocriador de DOOM, que levou sua experiência na indústria dos jogos eletrônicos à programação.
Enquanto isso, outras iniciativas ampliaram as oportunidades de relacionamento comercial. O Invest Circle e o VIP XPerience, patrocinado pela Xsolla, conectaram 509 desenvolvedores, publishers e investidores. No ano anterior, essas atividades haviam reunido 418 participantes. Consequentemente, os números demonstram o crescimento da procura por oportunidades de networking.
Competições destacam novos projetos e desenvolvedores
A feira também abriu espaço para novos projetos por meio da Pitch Competition. Ao todo, 13 finalistas apresentaram seus jogos durante o evento e disputaram diferentes categorias.
Entre os vencedores, Little Old One and the Witch, da MiMu Studio, conquistou o prêmio de Melhor Direção de Arte. Já Slop Capital, da NOTAI Games, venceu na categoria Melhor Design de Jogo. Por sua vez, Backroom Cleaners, da Hypercent Inc., recebeu o reconhecimento de Jogo Mais Aguardado pelo público.
Além dessas premiações, o Reverse Pitch aproximou desenvolvedores de publishers como PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games e Team17. Durante a iniciativa, as empresas apresentaram seus interesses e critérios para financiar novos projetos.
Outro destaque da programação profissional foi o Asia Game Talent Showcase, organizado pela Thai Game Association. A iniciativa apresentou 20 jogos desenvolvidos por estudantes de diferentes países asiáticos. Dessa forma, o evento também contribuiu para divulgar novos talentos e projetos da região.
Grandes empresas e jogos inéditos movimentam a feira
Além das atividades comerciais, a gamescom asia x Thailand Game Show manteve uma programação dedicada aos jogadores. A área de entretenimento funcionou entre 30 de outubro e 1º de novembro. Durante esse período, os visitantes tiveram acesso a aproximadamente 470 jogos de desenvolvedoras independentes e grandes empresas.
Entre as marcas participantes estavam CAPCOM, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, PlayStation, SEGA, Ubisoft, Riot Games, Razer Game Services e The Pokémon Company. Além delas, também marcaram presença empresas como 4Divinity, Elementa, Gryphline, KURO Games e PlayPark.
Demonstrações apresentam jogos ainda não lançados
Além dos títulos disponíveis para demonstração, os visitantes tiveram acesso a apresentações de jogos que ainda não chegaram ao mercado. Entre as atrações estavam Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven e Total War: WARHAMMER 40,000.
Dessa maneira, o público pôde conhecer antecipadamente diferentes produções que despertam interesse na indústria. Ao mesmo tempo, a presença de grandes empresas e estúdios independentes ampliou a diversidade de experiências oferecidas pela feira.
Festival de cultura pop e premiações completam a programação
A programação também ganhou uma nova atração com a estreia do ACE (Anime Asia Comics Content Entertainment Expo). O festival dedicado à cultura pop passou a integrar a área de entretenimento e, consequentemente, ampliou a variedade de experiências oferecidas aos visitantes.
Na cerimônia de abertura, o público também acompanhou uma apresentação de Nene Royal, vencedora do America’s Got Talent 2026, que interpretou a música-tema do evento.
Já na premiação Thailand Game Awards, Pragmata, da CAPCOM, conquistou o título de Jogo do Ano. Enquanto isso, o concurso de cosplay distribuiu THB 300 mil em prêmios, acrescentando mais uma atração à programação voltada à comunidade gamer.
Transmissões digitais alcançam quase 34 milhões de visualizações
O alcance da gamescom asia x Thailand Game Show 2026 não ficou restrito ao público presente em Bangkok. Além dos visitantes que passaram pelo centro de convenções, as transmissões ao vivo e os conteúdos publicados em diferentes plataformas digitais somaram quase 34 milhões de visualizações.
A presença da imprensa e dos criadores de conteúdo também merece destaque. Ao longo do evento, a organização contabilizou 720 representantes da imprensa, parceiros de mídia e influenciadores. Da mesma forma, a quantidade de jogos apresentados demonstrou a diversidade da feira: foram 582 títulos, dos quais 347 vieram de estúdios independentes.
Outro número que ajuda a dimensionar a estrutura do encontro é sua área total de 38.519 m², ocupada no Queen Sirikit National Convention Center (QSNCC).
Segundo os organizadores, os resultados reforçam o potencial do Sudeste Asiático para a indústria internacional de jogos eletrônicos. Nesse sentido, a presença de empresas estrangeiras, investidores e desenvolvedores demonstra o interesse crescente pelo mercado regional.
gamescom asia x Thailand Game Show retorna em 2027
Após alcançar sua maior participação internacional, o evento já confirmou a próxima edição. A gamescom asia x Thailand Game Show 2027 acontecerá entre 21 e 24 de outubro de 2027, novamente em Bangkok, na Tailândia.
A organização continuará sob responsabilidade da Koelnmesse, Show No Limit e Online Station. Assim, as empresas darão continuidade à parceria que reúne diferentes segmentos da indústria de jogos eletrônicos em uma programação voltada tanto aos profissionais quanto aos consumidores.
Além da edição asiática, a marca gamescom também terá outros compromissos internacionais em 2027. Primeiro, a gamescom latam acontecerá em São Paulo, entre 22 e 25 de abril. Posteriormente, entre 23 e 29 de agosto, Colônia, na Alemanha, receberá a edição principal do evento.
Diante desses resultados, a gamescom asia x Thailand Game Show encerra 2026 com crescimento na participação de empresas, profissionais e visitantes internacionais. Portanto, a próxima edição terá a oportunidade de ampliar ainda mais a presença da marca no mercado asiático e fortalecer as conexões entre os diferentes setores da indústria global de games.
Mais informações: www.gamescom.asia
Imagem: gamescom asia/Reprodução





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