Subnautica 2 e PUBG garantem trimestre histórico para a KRAFTON
A KRAFTON divulgou seus resultados financeiros referentes ao segundo trimestre de 2026 e alcançou o melhor desempenho de sua história. A empresa registrou receita de 1,29 trilhão de wons sul-coreanos (KRW) e lucro operacional de 410,9 bilhões de KRW, estabelecendo novos recordes para ambos os indicadores.
Na comparação com o mesmo período do ano passado, a receita avançou 94,9%, enquanto o lucro operacional cresceu 67%. Segundo a companhia, o forte desempenho ocorreu principalmente graças ao lançamento de Subnautica 2 em Acesso Antecipado e ao crescimento contínuo da franquia PUBG, que segue como um dos pilares do negócio.
Além disso, a receita obtida com jogos para PC ultrapassou, pela primeira vez, a marca de 500 bilhões de KRW em um único trimestre, demonstrando a força desse segmento dentro da empresa.
Receita cresceu em praticamente todas as áreas
Os números divulgados mostram crescimento expressivo em diferentes divisões da KRAFTON. O segmento de PC liderou o desempenho ao gerar 560,4 bilhões de KRW, resultado 155,1% superior ao registrado um ano antes.
Enquanto isso, os jogos para dispositivos móveis arrecadaram 451 bilhões de KRW, representando crescimento de 5,5%. Já a divisão de consoles somou 23,8 bilhões de KRW, com alta de 143,3%.
Por outro lado, a categoria “Outros” apresentou a maior evolução percentual. A receita chegou a 255 bilhões de KRW, um aumento de mais de 5.000% na comparação anual.
Subnautica 2 supera 5 milhões de cópias em apenas 22 dias
O principal destaque do trimestre foi Subnautica 2. Lançado em Acesso Antecipado durante o mês de maio, o jogo ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades vendidas em apenas 22 dias.
Além do sucesso da sequência, toda a franquia Subnautica também apresentou forte desempenho. Somando as vendas de Subnautica, Subnautica: Below Zero e Subnautica 2, a receita alcançou 232,5 bilhões de KRW no primeiro semestre de 2026.
Segundo a empresa, o novo título mantém avaliação “Muito Positiva” no Steam. Dessa forma, a estratégia continua priorizando o feedback da comunidade até a chegada da versão 1.0, prevista para consolidar a franquia em um modelo de longo prazo.
PUBG amplia ecossistema com conteúdo e criação dos jogadores
Ao mesmo tempo, a KRAFTON continua ampliando o universo de PUBG. No PC, modos como Xeno Point e PAYDAY aumentaram o engajamento da comunidade e contribuíram para o crescimento das receitas.
No segmento mobile, tanto PUBG MOBILE quanto BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) mantiveram uma trajetória positiva ao longo do semestre.
Além disso, a empresa pretende fortalecer seu ecossistema de conteúdo gerado pelos usuários. O objetivo inclui aprimorar as ferramentas de criação, ampliar conteúdos inspirados em grandes propriedades intelectuais, como Naruto e Homem-Aranha, e introduzir uma moeda própria para incentivar a produção de mapas e experiências dentro do jogo.
Cinco novos jogos serão apresentados na gamescom 2026
A KRAFTON também confirmou que aproveitará a gamescom 2026, marcada para agosto, para revelar cinco projetos inéditos com lançamento previsto até 2027.
Entre eles estará um novo jogo ambientado no universo de PUBG. Além disso, a empresa apresentará NO LAW, Project ZETA, Age Twisters e TARAE: The Unbound, ampliando sua estratégia de criação de novas propriedades intelectuais para os próximos anos.
Empresa mantém estratégia de retorno aos investidores
Além dos resultados operacionais, a KRAFTON informou que manteve sua política de retorno aos acionistas durante o primeiro semestre de 2026.
A companhia recomprou 300 bilhões de KRW em ações próprias, distribuiu 99,6 bilhões de KRW em dividendos por meio de redução de capital e aprovou novos cancelamentos de ações, totalizando 431,5 bilhões de KRW. Segundo a empresa, essas medidas fazem parte da estratégia para fortalecer o valor entregue aos investidores ao longo do tempo.
Imagem: Krafton/Reprodução
Fonte: Assessoria de Imprensa




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