A Maverick Games apresentou oficialmente Clutch, seu novo jogo de corrida em mundo aberto, durante esta terça-feira (2). O projeto chama atenção não apenas pela proposta ambiciosa, mas também por ter como líder criativo Mike Brown, profissional que desempenhou um papel importante no sucesso de Forza Horizon 5.
Embora compartilhe algumas características com a famosa franquia da Playground Games, Clutch pretende seguir um caminho próprio. Para isso, o estúdio aposta em uma combinação de visuais realistas, mecânicas arcade e uma forte ênfase na cultura automotiva.
Clutch aposta em narrativa e competição em mundo aberto
A história acompanha dois irmãos que buscam alcançar o topo do torneio R1K, uma competição de grande prestígio dentro do universo do jogo. Entretanto, durante a noite, os protagonistas também participam da Midnight Collective, uma comunidade clandestina que pode influenciar diretamente os acontecimentos da disputa principal.
Dessa forma, o jogo pretende unir progressão narrativa e exploração em um grande mapa aberto. Além disso, a desenvolvedora promete criar um ambiente dinâmico onde eventos e desafios surgem de maneira constante.
Gameplay mistura velocidade, gadgets e elementos PvPvE
Um dos diferenciais apresentados pela Maverick Games está na proposta de combinar corridas tradicionais com mecânicas PvPvE. Segundo o estúdio, os jogadores encontrarão diversas oportunidades para competir, explorar e interagir dentro de um amplo sandbox.
Além disso, Clutch incluirá recursos pouco comuns no gênero. Entre eles estão ganchos e outros gadgets que devem ampliar as possibilidades de movimentação e estratégia durante as disputas.
Consequentemente, a experiência tende a se afastar do realismo mais rígido e abraçar um estilo de condução mais acessível e voltado para a diversão.
Unreal Engine 5 permitirá veículos mais detalhados
Desenvolvido com a Unreal Engine 5, o novo projeto também busca elevar o nível de detalhamento dos automóveis. De acordo com Mike Brown, a equipe dedicou boa parte do desenvolvimento para reproduzir carros que transmitam sensação de uso real.
Assim, os veículos apresentarão marcas de desgaste ao longo do tempo, refletindo a maneira como cada jogador utiliza seus automóveis. Além disso, haverá diversas opções de personalização visual.
Entre os elementos confirmados estão roupas para os personagens e objetos decorativos para os interiores dos carros, ampliando as possibilidades de customização.
Ex-diretor de Forza Horizon busca inovação com novo projeto
Brown explicou que decidiu deixar a série Forza Horizon porque desejava explorar ideias mais ousadas. Segundo ele, franquias consolidadas costumam trabalhar dentro de limites específicos, enquanto uma nova propriedade intelectual oferece maior liberdade criativa.
Por isso, Clutch surge como uma oportunidade para experimentar conceitos inéditos e apresentar novas abordagens para o gênero de corrida.
O estúdio promete divulgar mais detalhes em 5 de junho, durante a Summer Game Fest. Na ocasião, o público poderá conferir novas informações, além das primeiras demonstrações mais aprofundadas do gameplay.
Imagem: Maverick Games
Fonte: IGN




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