Processadores dos novos consoles teriam chegado à etapa de tape out
A próxima geração de consoles pode ter avançado para uma etapa importante de desenvolvimento. Segundo informações atribuídas ao insider KeplerL2, os projetos dos processadores destinados ao PS6 e ao Xbox Helix já teriam sido finalizados. Além disso, o vazador apresentou estimativas para o poder computacional das GPUs dos dois futuros consoles.
De acordo com os números divulgados, o PS6 trabalharia com aproximadamente 40 TFLOPS, enquanto o Xbox Helix alcançaria 56 TFLOPS. Caso essas especificações se confirmem nos produtos comerciais, a diferença teórica de capacidade de processamento gráfico entre os dois aparelhos seria de cerca de 40%.
É importante, porém, evitar uma conclusão direta sobre qual console apresentará melhor desempenho nos jogos. Afinal, TFLOPS representam apenas uma parte das características de uma GPU. Arquitetura, largura de banda da memória, eficiência, frequência, CPU e otimizações de software também influenciam o resultado final.

O que significa o tape out dos chips
A informação mais relevante do vazamento talvez não seja apenas a quantidade de TFLOPS. KeplerL2 afirma que os chips chegaram à fase conhecida como tape out, estágio no qual o projeto do semicondutor passa da etapa de desenvolvimento para a preparação da fabricação.
Na prática, isso indica que o desenho do componente teria atingido um ponto bastante avançado. Portanto, mudanças estruturais importantes no projeto tendem a ficar mais difíceis a partir dessa etapa. Ainda assim, isso não significa que as especificações comerciais dos consoles estejam oficialmente confirmadas.
Além disso, o tape out não revela sozinho quando os aparelhos chegarão às lojas. Entre a conclusão do design e o lançamento de um produto existem outras etapas de fabricação, testes, validação e preparação do hardware.
PS6 teria 40 TFLOPS, enquanto Helix chegaria a 56
Quando questionado sobre o desempenho dos futuros processadores, KeplerL2 teria indicado os números de 40 TFLOPS para o PS6 e 56 TFLOPS para o Xbox Helix.
Assim, considerando exclusivamente essa métrica, o hardware da Microsoft teria uma capacidade computacional gráfica teórica superior. No entanto, essa diferença não pode ser convertida diretamente em uma porcentagem de desempenho nos jogos.
Por exemplo, dois consoles podem apresentar números diferentes de TFLOPS e, ainda assim, entregar resultados mais próximos dependendo da arquitetura utilizada e da forma como os desenvolvedores aproveitam cada plataforma.
Por isso, os números devem ser tratados como estimativas de um insider, e não como especificações oficiais divulgadas por Sony ou Microsoft.

Memória do PS6 também já apareceu em vazamentos
Além das informações sobre os processadores, o PS6 já teve possíveis detalhes de memória associados ao projeto. Segundo informações anteriormente atribuídas a KeplerL2, o console da Sony utilizaria 30 GB de memória GDDR7, com interface de 160-bit e largura de banda estimada em 640 GB/s.
Até o momento, porém, não há uma informação equivalente sobre a configuração de memória do Xbox Helix no conteúdo divulgado pelo insider. Dessa forma, ainda não é possível fazer uma comparação completa entre os dois projetos.
A memória terá papel importante na próxima geração, principalmente porque o desempenho gráfico não depende apenas da capacidade de processamento da GPU. A quantidade disponível e a velocidade de acesso também podem afetar resolução, qualidade dos recursos visuais e outras características técnicas dos jogos.
AMD deve estar no centro da próxima geração
Apesar de boa parte dessas informações ainda depender de vazamentos, existe um ponto recorrente nas informações sobre a próxima geração: a participação da AMD.
Os processadores dos futuros consoles são apontados como projetos personalizados baseados em núcleos Zen 6 para a CPU e uma arquitetura gráfica RDNA 5, também associada ao nome UDNA.
Por enquanto, Sony e Microsoft não confirmaram oficialmente as especificações apresentadas por KeplerL2. Portanto, os números de 40 TFLOPS e 56 TFLOPS devem ser considerados como informações não oficiais.
Se os dados estiverem corretos, entretanto, o Xbox Helix poderá apresentar uma vantagem significativa em capacidade computacional de GPU sobre o PS6. Ainda assim, será necessário conhecer o restante da arquitetura de cada console para determinar como essa diferença se traduzirá na experiência prática dos jogadores.
Imagem: Internet/Reprodução
Fonte: VideoCardz




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