Preview revela novas interações inusitadas no mundo aberto
Grand Theft Auto 6 pode elevar ainda mais o nível de interatividade do mundo aberto. Entre as informações divulgadas em uma nova rodada de previews, uma das mecânicas mais curiosas envolve cachorros e os objetos deixados por seus tutores durante os passeios.
Segundo informações relatadas pelo YouTuber TGG após uma sessão de preview, Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, explicou que os jogadores poderão interagir com situações aparentemente comuns das ruas de maneiras bastante incomuns.
Por exemplo, caso um cachorro faça suas necessidades durante um passeio, o tutor poderá recolher o material utilizando um saco. A partir daí, o jogador terá a possibilidade de provocar uma reação física no NPC, fazendo com que o objeto seja derrubado. Depois disso, será possível recolher o saco e utilizá-lo para atingir outros personagens.
Embora a mecânica seja apresentada de forma cômica, ela também reforça uma das principais promessas de GTA 6: oferecer mais situações interativas e reações emergentes dentro do ambiente do jogo.
Cachorros terão outras formas de interação
As interações com animais não devem se limitar a situações envolvendo sacos de cocô. Conforme as informações divulgadas, os jogadores também poderão fazer carinho em cachorros e repreendê-los.
No entanto, ainda não está claro qual será o efeito prático dessas ações durante a jogabilidade. Por enquanto, a existência dessas opções indica que a Rockstar pretende ampliar a quantidade de interações disponíveis com elementos aparentemente simples do cenário.
Além disso, uma cena apresentada no material promocional sugere que Jason e Lucia convivem com um cachorro ou com alguém que possui o animal. Outro detalhe mencionado nos previews aponta para uma possível relação entre esse cão e um sistema de loteria dentro do jogo.
Segundo a descrição disponível, o animal poderia, de alguma maneira, prever corretamente números vencedores. Entretanto, os detalhes sobre o funcionamento dessa possibilidade não foram explicados.
Mundo aberto deve permitir manipular mais objetos
A possibilidade de utilizar um saco deixado por um NPC faz parte de um sistema maior de interação com objetos. O jogador também poderá, por exemplo, comer determinados alimentos e descartar partes que não são utilizadas.
Da mesma forma, personagens do mundo poderão deixar objetos cair após determinadas interações, permitindo que o jogador recolha esses itens. Armas também fazem parte desse tipo de situação.
Consequentemente, o mundo de GTA 6 parece buscar uma resposta maior às ações do jogador. Em vez de limitar as interações apenas a veículos, armas e missões, o jogo pode permitir uma quantidade maior de comportamentos cotidianos e improvisados.
Sistema de moralidade não recompensa simplesmente boas ações
As informações divulgadas também descrevem um sistema de moralidade com uma lógica diferente da tradicional divisão entre bem e mal.
Nesse caso, ações como evitar chamar atenção, agir com discrição e não matar civis durante atividades criminosas podem ser mais relevantes do que simplesmente demonstrar bondade.
Assim, o sistema aparentemente valoriza a eficiência do personagem como criminoso. Manter a furtividade e reduzir riscos durante determinadas situações pode ser mais importante do que agir como um cidadão exemplar.
Algumas atitudes cotidianas, como descartar lixo corretamente e interagir positivamente com animais, também entram nesse conjunto de comportamentos. No entanto, a proposta não parece transformar GTA 6 em um jogo baseado em escolhas morais convencionais.
Em vez disso, o título pode utilizar essas ações para avaliar como o jogador se comporta dentro de um universo criminal. Dessa forma, a Rockstar North parece buscar um sistema no qual o contexto e as consequências das ações tenham mais importância do que uma simples classificação entre herói e vilão.
Imagem: Rockstar Games/Reprodução
Fonte: Kotaku




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