Jogo poderá ser concluído sem download adicional
A Insomniac Games confirmou uma informação importante para quem pretende adquirir Marvel’s Wolverine em mídia física. Segundo a desenvolvedora, a versão comercializada em disco terá o conteúdo necessário para que os jogadores possam começar e terminar a campanha sem precisar realizar um download adicional.
A confirmação aconteceu durante um evento de prévia do jogo, que contou com a participação de veículos de imprensa internacionais. Na ocasião, o diretor sênior de projeto Jess Reiner-Reed explicou à Eurogamer que o título estará disponível integralmente no disco.
Assim, quem optar pela edição física poderá instalar o jogo e aproveitar a campanha mesmo sem baixar um pacote complementar obrigatório. Ainda assim, isso não significa que a versão inicial será necessariamente a mais otimizada possível.
A Insomniac continua trabalhando no desempenho do game e pretende realizar ajustes até o lançamento. Por isso, a desenvolvedora prepara um patch de Dia 1, que deverá reunir melhorias e otimizações feitas durante a etapa final de desenvolvimento.
Além disso, a decisão ganha relevância diante dos planos da Sony para reduzir a produção de mídias físicas a partir de 2028. Dessa forma, Marvel’s Wolverine pode figurar entre os últimos grandes exclusivos da empresa a chegar com uma experiência completa diretamente no disco.
Marvel’s Wolverine terá 60 FPS e Ray Tracing no PS5
Outro ponto de destaque envolve o desempenho. A Insomniac pretende fazer com que Marvel’s Wolverine seja o primeiro jogo do estúdio a utilizar 60 FPS com Ray Tracing ativado como configuração padrão.
A informação foi detalhada pelo chefe de tecnologia Mike Fitzgerald em entrevista à IGN. De acordo com ele, os projetos anteriores da desenvolvedora normalmente adotavam diferentes modos gráficos, como opções focadas em qualidade visual ou desempenho.
Posteriormente, a equipe trabalhava em atualizações capazes de combinar uma taxa de quadros mais elevada com recursos gráficos avançados. Entretanto, a estratégia será diferente desta vez.
Em Marvel’s Wolverine, a proposta é entregar desde o lançamento uma experiência que mantenha os 60 quadros por segundo e o Ray Tracing simultaneamente, considerando o hardware padrão do PlayStation 5. Portanto, o recurso não ficará restrito ao PS5 Pro.
Estrutura linear ajuda no desempenho
A escolha também pode estar relacionada à estrutura do novo jogo. Diferentemente de Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Wolverine não aposta em um enorme mundo aberto. Em vez disso, a Insomniac desenvolve uma aventura mais linear, organizada em diferentes fases.
Consequentemente, a equipe possui maior controle sobre os ambientes e sobre os elementos que precisam ser processados pelo console. Isso pode facilitar o trabalho necessário para manter o desempenho elevado enquanto recursos como Ray Tracing permanecem ativos.
Além disso, Logan não ficará limitado aos cenários urbanos conhecidos dos jogos anteriores da Insomniac. A aventura levará o personagem para diferentes regiões, incluindo áreas florestais do Canadá e Madripoor.
Esses ambientes também terão características próprias, com vegetação e elementos destrutíveis. Portanto, embora o jogo tenha uma estrutura mais linear, a desenvolvedora ainda pretende oferecer variedade visual e diferentes tipos de cenários ao longo da campanha.
No fim, a combinação entre conteúdo completo no disco, 60 FPS e Ray Tracing representa uma abordagem diferente daquela adotada pela Insomniac em seus projetos anteriores. Resta agora esperar pelo lançamento para verificar como essas promessas se traduzirão na experiência final de Marvel’s Wolverine.
Imagem: Insomniac Games/Reprodução




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