AVIÃOZINHO DO TRÁFICO PRÉ 4 chega ao Steam em setembro

Novo boomer shooter brasileiro resgata a estética dos mods dos anos 2000 e aposta no humor absurdo

O cenário independente brasileiro ganhará mais um jogo de tiro bastante peculiar. AVIÃOZINHO DO TRÁFICO PRÉ 4: SOBRARAM DEMONIOS DO PORTAL PRO INFERNO NA FAVELA QUE ABRI E AGORA TENHO QUE SALVAR OS MAMADAS DO RONALDO chega ao Steam em 16 de setembro.

Desenvolvido pelo programador, músico e criador de conteúdo carioca Joeveno, o jogo dá continuidade à proposta apresentada em AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3. Dessa vez, a produção combina elementos dos boomer shooters clássicos com referências aos mods brasileiros e aos jogos piratas que marcaram a época do PlayStation 2.

Além disso, o projeto já ultrapassou 60 mil adições à lista de desejos do Steam. Joeveno conduz o desenvolvimento de forma independente e, ao mesmo tempo, utiliza o projeto para explorar referências da cultura brasileira.

Um FPS inspirado nos clássicos dos anos 1990

AVIÃOZINHO DO TRÁFICO PRÉ 4 segue a estrutura dos chamados boomer shooters, gênero que recupera características dos jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 1990.

Nesse sentido, o primeiro Quake aparece como uma das principais referências da produção. O jogo utiliza a ID Tech 2, tecnologia associada ao clássico da id Software, e aposta em combates rápidos, movimentação constante e exploração.

Além disso, a produção busca reproduzir parte da atmosfera dos mods brasileiros e dos jogos piratas dos anos 2000. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor incorpora referências à música brasileira e à banda Mamadas, que ocupa um papel importante dentro da proposta do jogo.

Campanha terá 18 mapas

A campanha principal contará com 18 mapas, sendo que um deles terá uma proposta voltada ao skate. Entretanto, esse será apenas parte do conteúdo disponível no lançamento.

Ao todo, AVIÃOZINHO DO TRÁFICO PRÉ 4 terá 32 mapas. Além dos mapas da campanha, o pacote incluirá sete mapas para o modo Horda e outros seis destinados ao Deathmatch.

Os cenários levarão os jogadores por diferentes regiões. Dessa forma, será possível passar pelo Rio de Janeiro, por partes de São Paulo e por Salvador, além de áreas ambientadas no Inferno e no Paraíso.

A história também continua os acontecimentos do jogo anterior. Depois de salvar Mit Aia, Mackie Jackie e as Mamadas, o protagonista participa de uma festa no Paraíso. Porém, a situação muda quando Ronaldo McDalest sequestra as Mamadas.

Consequentemente, o jogador precisará resgatá-las e recuperar o carro do grupo, chamado Abridor de Portal Globeceta. Além disso, Ronaldo ainda conta com demônios que permaneceram da invasão anterior, criando novos confrontos ao longo da aventura.

Arsenal aposta no absurdo

Assim como nos demais elementos do projeto, as armas seguem uma abordagem pouco convencional. O jogo terá 13 armas, que vão desde um chinelo de dedo até um lança-chamas de chimarrão.

Além dessas opções, o arsenal inclui um estilingue de feijoada com agulhas. Também retornam algumas armas já conhecidas da franquia, como o berimbau, o telefone público que dispara cocos e a arma de aviãozinho de papel com dinheiro.

Por outro lado, novas armas ampliam esse conjunto. Entre elas estão a tigela de feijoada com estilingue e o já mencionado lança-chamas de chimarrão.

Portanto, em vez de apostar em armamentos convencionais, o jogo transforma objetos e referências brasileiras em ferramentas para enfrentar os inimigos.

Movimentação rápida será importante

A movimentação também terá papel central durante as partidas. O personagem poderá correr e executar saltos duplos, enquanto determinadas mecânicas permitirão alcançar regiões escondidas dos mapas.

Além disso, o jogo utiliza uma abordagem inspirada nos FPS old school. Assim, os jogadores poderão revisitar determinadas áreas para encontrar segredos que não ficam acessíveis durante uma primeira exploração.

Dessa maneira, conhecer os mapas e dominar a movimentação poderá ser importante para quem quiser descobrir todo o conteúdo disponível.

Multiplayer terá cooperação e Deathmatch

AVIÃOZINHO DO TRÁFICO PRÉ 4 também contará com recursos multiplayer por meio do Steamworks.

O modo cooperativo e o Deathmatch estarão disponíveis em todos os mapas. Além disso, a integração com o Steam permitirá convidar amigos diretamente para as partidas, sem a necessidade de configurar redirecionamento de portas.

O jogo também terá suporte à Oficina Steam. Com isso, a produção contará com os recursos da plataforma voltados à comunidade e aos conteúdos disponibilizados por seus usuários.

Inimigos misturam terror e humor

Os adversários seguem a mesma proposta exagerada do restante do jogo. Entre eles estão demônios armados, zumbis, palhaços de caminhão brasileiros e cantores brasileiros possuídos.

Além disso, a nova aventura adicionará outros tipos de inimigos. Entre eles estão dois personagens em uma motocicleta, ratos de televisão enfurecidos e mascotes de times de futebol possuídos.

Assim, os confrontos combinam elementos de ação e humor com referências brasileiras, enquanto mantêm o ritmo acelerado característico dos boomer shooters.

Jogo chega ao Steam em setembro

AVIÃOZINHO DO TRÁFICO PRÉ 4 será lançado para PC via Steam em 16 de setembro. Antes do lançamento, o projeto já acumula mais de 60 mil adições à lista de desejos da plataforma.

Dessa forma, o novo capítulo da franquia de Joeveno chega com uma proposta bastante específica: recuperar características dos FPS clássicos, acrescentar referências aos mods e jogos piratas brasileiros dos anos 2000 e, ao mesmo tempo, utilizar elementos da cultura brasileira.

Por fim, além da campanha, o título oferecerá mapas para Horda e Deathmatch, multiplayer cooperativo, suporte à Oficina Steam e diferentes possibilidades de exploração. O resultado é uma produção independente que mantém a identidade estabelecida pelos jogos anteriores e amplia sua estrutura com novos mapas, armas e inimigos.

Imagem: Joeveno/Reprodução

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