Estúdio da KRAFTON detalha os bastidores de Port Desire durante a Unreal Fest 2026
A Neon Giant, estúdio pertencente à KRAFTON, apresentou novos detalhes sobre o desenvolvimento de NO LAW durante a Unreal Fest 2026, evento realizado nos Estados Unidos entre os dias 16 e 18 de junho. A equipe mostrou como construiu Port Desire, a cidade que servirá como cenário principal do aguardado shooter de mundo aberto.
Durante a apresentação, o diretor criativo Tor Frick explicou que o projeto foi desenvolvido seguindo a filosofia de “densidade acima de escala”. Em vez de criar um mapa gigantesco, a equipe concentrou esforços em oferecer um ambiente urbano extremamente detalhado e repleto de atividades.
Tecnologias da Unreal Engine 5 permitiram cidade sem telas de carregamento
Para alcançar esse objetivo, a Neon Giant utilizou diversos recursos avançados da Unreal Engine 5. Entre eles, destaca-se o sistema Nanite, que possibilita inserir uma enorme quantidade de detalhes visuais sem comprometer o desempenho geral do jogo.
Além disso, a combinação das tecnologias Lumen e MegaLights permitiu criar um sistema de iluminação dinâmica capaz de alterar a atmosfera da cidade em tempo real. Como resultado, o ambiente responde constantemente às condições de luz e clima, tornando a experiência mais imersiva.
Segundo o estúdio, essas soluções ajudaram a construir uma cidade contínua, sem interrupções causadas por telas de carregamento, algo que reforça a sensação de exploração livre em Port Desire.
Mais de 3 mil NPCs ajudam a dar vida ao cenário
Outro destaque apresentado durante a Unreal Fest foi a quantidade de personagens não jogáveis espalhados pela cidade. Utilizando as tecnologias Mass Framework e MetaHuman, a Neon Giant conseguiu povoar Port Desire com mais de 3 mil NPCs dinâmicos.
Dessa forma, as ruas ganham maior movimentação e variedade visual. Além disso, cada área da cidade transmite uma sensação de atividade constante, fortalecendo a ambientação cyber-noir proposta pelo jogo.
Iluminação influencia diretamente a jogabilidade
A equipe também revelou que a iluminação não possui apenas função estética. Em NO LAW, os jogadores poderão alterar o ambiente ao destruir fontes de luz espalhadas pelo mapa.
Consequentemente, áreas inteiras podem ficar escuras, afetando o comportamento dos inimigos. As reações da inteligência artificial variam conforme a presença de luz, sombras e sons, criando novas possibilidades para abordagens furtivas ou confrontos diretos.
Ao mesmo tempo, sistemas como PCG, Niagara e Chaos Physics contribuem para um mundo altamente reativo. Partículas ambientais, objetos e elementos destrutíveis respondem às ações do jogador em tempo real, aumentando a sensação de dinamismo durante as partidas.
NO LAW chega ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Ambientado em uma cidade costeira de estilo cyber-noir, NO LAW coloca os jogadores no papel de Grey Harker, um ex-soldado que terá acesso a diferentes ferramentas e estratégias de combate.
O título está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com publicação global da KRAFTON. Embora a desenvolvedora ainda não tenha divulgado uma data de lançamento, novos detalhes sobre o projeto continuam sendo apresentados por meio dos diários de desenvolvimento oficiais.
Imagem: Krafton
Fonte: Assessoria de Imprensa




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