Jogo independente combina estratégia, progressão incremental e combates em grande escala
O desenvolvedor independente britânico Alfred Baley, conhecido como Baffled Engineer, e a editora Level Up Gaming anunciaram a chegada de Legion Breaker ao Steam em 13 de outubro. O título aposta em uma mistura de batalha automática, progressão incremental e construção de exércitos, enquanto apresenta uma identidade visual inspirada em Kingdom.
Além disso, o projeto incorpora elementos de construção e gerenciamento de tropas que remetem a jogos como Mount & Blade e Total War. A proposta coloca o jogador no controle de um jovem mago que precisa evoluir suas habilidades e formar um exército capaz de enfrentar as forças do Rei Necromante.
De um único defensor a um exército inteiro
No início da campanha, o jogador conta com recursos bastante limitados. Há apenas um feitiço e um defensor disponível para enfrentar as primeiras ondas de inimigos. Entretanto, cada batalha vencida permite ampliar gradualmente as possibilidades do personagem e de suas tropas.
Ao derrotar os esqueletos que avançam pelo campo de batalha, o jogador consegue obter ouro e utilizar os recursos para liberar novas possibilidades de evolução. Dessa forma, a progressão permite transformar o mago iniciante em um comandante capaz de liderar um exército sagrado cada vez maior.
Ao mesmo tempo, o sistema de evolução oferece diferentes caminhos. Uma extensa árvore de habilidades permite escolher entre diferentes feitiços, tropas e aprimoramentos. Portanto, a maneira como o exército será desenvolvido depende das escolhas realizadas durante a progressão.
Campos de batalha ficam maiores a cada onda
Outro elemento importante de Legion Breaker está na escala dos confrontos. Conforme as ondas avançam, os campos de batalha aumentam e passam a reunir quantidades maiores de aliados e inimigos.
Assim, o jogador precisa administrar o crescimento de suas forças enquanto enfrenta adversários cada vez mais numerosos. O sistema também combina os ataques automáticos das tropas com a utilização dos feitiços do mago, criando uma estrutura na qual evolução e combate caminham juntos.
Além das batalhas regulares, o jogo apresenta confrontos contra chefes. Esses encontros servem como testes para o exército construído ao longo da campanha e colocam em evidência as escolhas feitas durante a progressão.
Árvore de habilidades permite diferentes construções
A progressão é um dos principais pilares da experiência. A árvore de habilidades de Legion Breaker reúne opções relacionadas aos feitiços, às tropas e aos aprimoramentos disponíveis para o jogador.
Consequentemente, diferentes escolhas podem levar a composições distintas de exército e formas diferentes de conduzir as batalhas. O sistema também permite desenvolver o personagem desde um mago iniciante até o estágio de um poderoso mago de batalha.
Além disso, o recrutamento e o fortalecimento das tropas fazem parte da evolução. Os soldados acompanham o protagonista nos confrontos e ajudam a manter a defesa contra as legiões de mortos-vivos.
Legion Breaker será o primeiro lançamento comercial de Baffled Engineer
O projeto está sendo desenvolvido pelo britânico Alfred Baley, que trabalha de forma independente sob o nome Baffled Engineer. Segundo as informações divulgadas sobre o jogo, o desenvolvedor mantém registros do processo de desenvolvimento e mostra abertamente a criação do projeto.
Baley afirma que trabalha com criação e design de jogos há toda a vida. No entanto, Legion Breaker representa seu primeiro lançamento comercial.
Com isso, o desenvolvedor pretende levar ao público uma experiência que combina batalhas automáticas, evolução incremental e gerenciamento de tropas em uma estrutura inspirada por diferentes jogos de estratégia.
Legion Breaker será lançado para PC via Steam em 13 de outubro.
Imagem: Alfred Baley/Reprodução





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