Phantom Blade Zero ganha gameplay generoso no State of Play

A Sony dedicou o State of Play realizado nesta segunda-feira (17) a Phantom Blade Zero, permitindo que o público conhecesse melhor o combate, a ambientação e algumas das principais mecânicas do novo jogo da S-Game. Durante mais de 20 minutos de apresentação, o estúdio exibiu uma quantidade considerável de cenas inéditas de gameplay e também revelou detalhes importantes sobre a estrutura da aventura.

Com lançamento previsto para 29 de outubro no PS5 e PC, o título aposta em uma experiência de ação inspirada principalmente pelos clássicos filmes de kung-fu dos anos 1970. Por isso, apesar de apresentar combates intensos e uma dificuldade que pode lembrar outros jogos do gênero, a S-Game reforça que Phantom Blade Zero não será um soulslike.

Uma jornada de vingança com apenas 66 dias

Em Phantom Blade Zero, o jogador assume o controle de Soul, um assassino de elite que trabalha para uma organização conhecida como A Ordem. No início da história, o protagonista recebe uma acusação que muda completamente sua trajetória: ele é responsabilizado pela morte do patriarca da organização.

Além disso, Soul acaba morrendo logo no começo da aventura. Entretanto, sua história não termina ali. O personagem recebe uma nova oportunidade graças ao Flesh Sculptor, mas precisa lidar com uma condição bastante específica: ele terá somente 66 dias para limpar seu nome e descobrir a verdade.

A narrativa, portanto, coloca o protagonista no centro de uma conspiração enquanto ele percorre um mundo baseado no conceito de Wuxia.

Mundo dividido entre exploração e ação

A estrutura de Phantom Blade Zero também foge de classificações mais tradicionais. O jogo não apresenta um mundo aberto convencional, mas também não segue uma campanha totalmente linear.

Em vez disso, a S-Game criou diferentes mapas conectados entre si. Dessa forma, os jogadores poderão explorar áreas, encontrar segredos e utilizar pontos de viagem rápida já descobertos durante a aventura.

Essa estrutura busca equilibrar exploração e progressão, mantendo o foco principal nos combates.

Combate terá grande variedade de armas

O sistema de combate apareceu com bastante destaque durante o State of Play. De acordo com a S-Game, Phantom Blade Zero contará com 30 armas, além de 25 armas secundárias, chamadas de Phantom Edges.

Consequentemente, o jogador poderá experimentar diferentes abordagens durante as batalhas. Entre os exemplos apresentados estão o estilo de luta embriagado, a utilização das espadas Serpente Branca e Víbora Carmesim, além de martelos e soqueiras capazes de enfrentar inimigos protegidos por escudos.

Além disso, o jogo terá opções como o Canhão do Tigre, voltado para ataques à distância. Portanto, a proposta não consiste apenas em dominar uma única arma durante toda a campanha.

O sistema de progressão também permite maior liberdade. O jogador poderá desenvolver a maestria de determinadas habilidades e melhorar suas armas para liberar novos golpes. Porém, caso queira experimentar outra abordagem, será possível resetar os níveis de armas e recuperar os recursos e pontos utilizados anteriormente.

Donnie Yen participa do desenvolvimento do combate

Outro nome conhecido que aparece diretamente relacionado ao projeto é Donnie Yen, ator conhecido por trabalhos como Ip Man, John Wick 4 e O Grande Mestre.

Além de interpretar Mó Yuan, pai de Soul, Yen atua como consultor de combate de Phantom Blade Zero. Assim, sua participação ajuda a equipe a trabalhar os movimentos e as sequências de luta com maior inspiração nas artes marciais apresentadas no jogo.

O resultado aparece em um sistema que procura combinar velocidade, acrobacias e diferentes técnicas de combate.

Quatro dificuldades e um modo com morte permanente

Phantom Blade Zero também contará com quatro níveis de dificuldade. A opção mais acessível pretende permitir que o jogador se sinta como um verdadeiro mestre de kung-fu, enquanto as alternativas mais exigentes aumentam consideravelmente o desafio.

Em uma dessas opções, os próprios chefes poderão adaptar seu comportamento ao estilo utilizado pelo jogador, em vez de simplesmente seguir um conjunto fixo de movimentos.

Por outro lado, quem procura uma experiência ainda mais severa poderá experimentar o modo 66 dias. Nesse caso, existe uma contagem regressiva para concluir a campanha. Se o jogador não conseguir cumprir o objetivo dentro do período estabelecido, ocorrerá uma morte permanente e será necessário começar a história novamente.

Um mundo de “kungfupunk”

A direção de arte também recebeu atenção durante a apresentação. A equipe da S-Game utiliza o termo “kungfupunk” para definir a identidade visual do jogo.

A proposta combina elementos associados ao steampunk, como máquinas e modificações corporais, com uma estética baseada na China antiga e nas referências tradicionais dos filmes de artes marciais.

Um dos exemplos apresentados no State of Play foi o chefe The Lion Dance Grandmaster. O personagem utiliza movimentos inspirados na Dança do Leão chinesa, incorporando elementos de acrobacia, artes marciais e música ao confronto.

Recursos do PS5 estarão presentes

No PS5, Phantom Blade Zero também utilizará recursos específicos do console. A S-Game confirmou suporte ao áudio 3D, aos gatilhos adaptativos e ao feedback háptico do DualSense.

Por enquanto, entretanto, o estúdio não apresentou informações sobre possíveis aprimoramentos específicos para o PS5 Pro.

Com todas essas novidades, o State of Play serviu para mostrar uma visão mais completa da proposta de Phantom Blade Zero. O jogo combina uma campanha de ação, combate focado em artes marciais, diferentes armas e uma ambientação que mistura referências tradicionais chinesas com elementos tecnológicos.

Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro para PlayStation 5 e PC.

Imagem: Playstation/Reprodução

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