SEGA encerra projeto bilionário de “Super Game” e muda estratégia para focar em franquias tradicionais

Empresa japonesa reduz investimentos em jogos como serviço após resultados abaixo do esperado

A SEGA confirmou nesta terça-feira o cancelamento oficial do projeto conhecido como “Super Game”. A iniciativa surgiu em 2021 e representava uma das maiores apostas da empresa para o mercado de jogos online persistentes.

Além disso, a companhia revelou uma mudança importante em sua estratégia de negócios. A partir de agora, a SEGA vai diminuir os investimentos em jogos como serviço e em experiências free to play. Dessa forma, a empresa pretende concentrar seus esforços em títulos premium e em franquias já consolidadas.

Segundo o relatório fiscal mais recente, o desempenho abaixo do esperado de alguns projetos influenciou diretamente a decisão. Entre eles está Sonic Rumble Party, que não conseguiu atingir as metas internas da publisher japonesa. Ao mesmo tempo, o investimento feito na Rovio continua gerando pressão financeira.

SEGA transfere equipes para jogos completos e franquias conhecidas

Como consequência da mudança de direção, cerca de 100 desenvolvedores deixaram projetos ligados ao modelo free to play. Agora, esses profissionais atuarão em jogos completos baseados nas principais propriedades da empresa.

Com isso, a SEGA reforça sua intenção de apostar em experiências mais tradicionais. Nos últimos anos, a companhia tentou ampliar sua presença no mercado de jogos online com atualizações constantes e forte monetização contínua. Entretanto, o setor se tornou cada vez mais competitivo.

Quando anunciou o “Super Game”, a empresa prometeu criar uma experiência de escala global com qualidade Triplo A. Além disso, o projeto envolveria diferentes franquias da companhia e utilizaria tecnologias avançadas para manter os jogadores conectados por longos períodos.

Na época, a SEGA afirmou que poderia investir aproximadamente US$ 882 milhões ao longo de cinco anos para transformar a iniciativa em uma nova referência da indústria.

Mercado de jogos como serviço apresenta riscos cada vez maiores

Atualmente, poucas empresas conseguem competir no segmento de jogos como serviço em alto nível. Isso acontece porque títulos já consolidados dominam a atenção do público. Entre os principais exemplos estão Fortnite, Roblox, Grand Theft Auto Online e Call of Duty.

Por esse motivo, várias empresas enfrentam dificuldades para lançar novos concorrentes capazes de manter comunidades ativas por muitos anos. Consequentemente, os riscos financeiros aumentaram de forma significativa nos últimos tempos.

A própria SEGA já demonstrava cautela antes dessa decisão. Em 2023, por exemplo, a companhia cancelou Hyenas, multiplayer desenvolvido pela Creative Assembly que estava em estágio avançado de produção.

Agora, com a nova estratégia, a empresa deixa mais claro seu foco em jogos premium e em franquias reconhecidas mundialmente. Dessa maneira, a SEGA tenta reduzir riscos e fortalecer marcas que já possuem forte apelo entre os jogadores.

Imagem: SEGA/Reprodução

Fonte: VGC

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