ChainStaff aposta em ação brutal e nostalgia oitentista para conquistar fãs de plataforma

Novo jogo independente mistura gancho multifuncional, ficção científica grotesca e metal pesado

ChainStaff, novo jogo de ação e plataforma da Mommy’s Best Games, chega ao mercado em 8 de abril com uma proposta clara: entregar uma experiência intensa, direta e sem concessões, inspirada na estética exagerada da ficção científica dos anos 80. O lançamento está confirmado para Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e toda a família Xbox, com pré-venda já disponível em algumas plataformas.

Desde o primeiro contato, o jogo deixa evidente sua ambição. ChainStaff não tenta reinventar o gênero, mas também não se contenta em apenas homenageá-lo. Pelo contrário: ele combina referências clássicas — como Contra, Bionic Commando e Earthworm Jim — com uma mecânica central que sustenta toda a experiência. O gancho mutável, chamado ChainStaff, funciona como arma, ferramenta de locomoção e elemento estratégico, tudo controlado por um único botão. Essa escolha reduz complexidade de controles, mas aumenta a exigência de precisão e leitura de cenário.

Um protagonista improvável em um mundo hostil

No comando de um mutante que carrega um alienígena preso à cabeça, o jogador atravessa um mundo corrompido por invasores conhecidos como Esporos Estelares. Cada criatura foi alterada de forma grotesca, o que força o jogador a variar abordagem e timing. Além disso, os confrontos com chefes gigantes funcionam como testes de compreensão da mecânica central, já que cada batalha exige uma aplicação diferente do ChainStaff.

Enquanto isso, decisões narrativas influenciam diretamente o progresso. Ao encontrar soldados caídos, o jogador escolhe entre salvá-los ou devorá-los. Essa escolha não é cosmética: ela define caminhos de evolução distintos, altera habilidades disponíveis e conduz a finais diferentes. Portanto, o jogo recompensa experimentação e replays, algo reforçado pelo modo Novo Jogo+.

Trilha sonora e identidade visual reforçam a proposta

A trilha sonora, assinada por Deon van Heerden — conhecido por Broforce e Warhammer 40k: Shootas, Blood & Teef — sustenta o ritmo acelerado da ação. O metal pesado não atua apenas como pano de fundo; ele dita o compasso das fases e reforça a agressividade da jogabilidade.

Visualmente, cada uma das dez fases remete deliberadamente a capas de álbuns de rock clássico. Essa escolha estética cria identidade forte, embora também limite o apelo para quem busca algo mais contido. Ainda assim, a direção de arte é coesa e cumpre seu papel.

Uma experiência curta, porém focada

Com duração estimada entre quatro e seis horas, ChainStaff evita dispersão. O jogo aposta em ritmo constante, desafios bem definidos e progressão enxuta. Não é uma experiência para todos, mas claramente sabe para quem foi feito. E, nesse ponto, não hesita nem tenta agradar além do necessário.

Imagens: Mommy’s Best Games/Divulgação

Fonte: Assessoria de Imprensa

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