Lançamento Promissor que Virou Pesadelo
Em 23 de agosto de 2024, a Sony lançou Concord, um jogo de tiro multiplayer em primeira pessoa para PS5 e PC. O desenvolvimento ficou a cargo da Firewalk Studios. A meta era clara: garantir espaço no mercado de jogos como serviço e disputar com os gigantes do gênero.
No entanto, o que parecia promissor logo virou desastre. Nos primeiros dias, Concord não alcançou sequer mil jogadores simultâneos no Steam. Para um título first-party, com orçamento elevado e ambição de longo prazo, o resultado foi catastrófico. Por isso, poucos dias após o lançamento, a Sony tomou uma decisão radical: retirou o jogo das lojas e ofereceu reembolso integral aos compradores.
Vendas Fracas e Consequências Graves
As vendas iniciais ficaram entre 20 mil e 30 mil cópias, segundo estimativas de analistas do setor. Esses números foram decepcionantes para um jogo de grande porte. Logo, a repercussão negativa forçou medidas ainda mais duras. Em outubro de 2024, a Sony anunciou o fechamento da Firewalk Studios. Assim, qualquer plano de retomar Concord ficou para trás.
Além disso, rumores indicaram que o orçamento do projeto pode ter ultrapassado US$ 400 milhões. Apenas o desenvolvimento teria consumido cerca de US$ 200 milhões. Somando marketing e outros custos, o prejuízo cresceu de forma alarmante.
Um Ano Depois: Lições para a Indústria
Hoje, doze meses após seu lançamento, Concord segue como exemplo de risco elevado no modelo de jogos como serviço. O caso prova que não basta investir valores astronômicos. É preciso criar identidade, oferecer inovação e, acima de tudo, conquistar um público fiel para sustentar a experiência ao longo do tempo.
Imagem: Concord/Reprodução
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