Expansão global impulsiona resultados históricos
A KRAFTON, Inc., uma das maiores desenvolvedoras de jogos da Coreia do Sul, começou o ano de 2025 com desempenho extraordinário. De acordo com seu relatório financeiro mais recente, a empresa registrou vendas de 874,2 bilhões de wons, o que representa um crescimento de 41,6% em comparação ao trimestre anterior. Além disso, o lucro operacional saltou para 457,3 bilhões de wons, aumentando 112,2% no mesmo período. Esses resultados evidenciam o sucesso da estratégia focada em expansão de franquias e novos títulos globais.
PUBG mantém liderança e inicia nova fase
Desde que se tornou gratuito para jogar, PUBG: BATTLEGROUNDS provou ser uma propriedade intelectual duradoura. Em março, o jogo alcançou mais de 1,4 milhão de jogadores simultâneos, um feito notável para um título lançado há anos. Como resultado desse sucesso contínuo, a KRAFTON decidiu investir em novas experiências dentro do universo PUBG.
Por isso, a empresa está desenvolvendo três novos projetos: o Project Black Budget, voltado para extração tática; o Project Valor, um battle royale focado em consoles; e o PUBG: BLINDSPOT, um shooter tático com visão top-down. Todos os jogos utilizam a avançada Unreal Engine 5, e terão suporte para conteúdo gerado por usuários (UGC). Dessa forma, a companhia pretende transformar PUBG em uma plataforma de jogos mais robusta e flexível — uma verdadeira evolução para o chamado “PUBG 2.0”.

inZOI surpreende e conquista o público global
Embora PUBG continue relevante, foi inZOI quem roubou a cena no primeiro trimestre. Lançado em Acesso Antecipado em 28 de março, o simulador de vida vendeu mais de 1 milhão de cópias na primeira semana. Isso não apenas o tornou o título de venda mais rápida da história da KRAFTON, como também confirmou a força da IP original no mercado global.
Aliás, 95% das vendas vieram de fora da Coreia do Sul, evidenciando o sucesso da estratégia de internacionalização. Com a tecnologia CPC (Personagem Co-Jogável) integrada e promessas de atualizações regulares, inZOI caminha para se tornar uma nova franquia de longa duração.

BGMI impulsiona domínio da KRAFTON na Índia
No setor mobile, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) teve papel fundamental no crescimento da empresa. Graças a colaborações locais — como a com a fabricante de automóveis Mahindra — e campanhas de marketing direcionadas, o título obteve as maiores vendas localizadas da história da franquia. Assim, a Índia se consolidou como um dos mercados mais estratégicos para a KRAFTON.
Para aproveitar esse impulso, em março, a empresa adquiriu o controle do estúdio Nautilus Mobile, responsável pelo sucesso Real Cricket. O jogo já acumulou mais de 250 milhões de downloads e conta com 10 milhões de usuários ativos mensais, reforçando ainda mais a presença da KRAFTON na região.
Portfólio diversificado fortalece a presença global
Além de franquias já consolidadas, a KRAFTON também está apostando em novos títulos. Em abril, foi lançado oficialmente o jogo de simulação Dinkum, agora com localização em 14 idiomas. Como parte dos planos de expansão, um spin-off chamado Dinkum Together está em desenvolvimento.
Além disso, Subnautica 2, um dos jogos mais aguardados do ano, deve chegar em Acesso Antecipado ainda em 2025. A KRAFTON planeja incluir o feedback dos jogadores no desenvolvimento, o que reforça seu compromisso com experiências baseadas na comunidade.
Inovação e visão de futuro garantem vantagem competitiva
Por fim, a KRAFTON continua investindo pesado em inovação tecnológica. Além dos avanços em IA e na integração de UGC, a empresa busca constantemente novas franquias e oportunidades de expansão. Assim, a combinação entre jogos consagrados, novas IPs e presença global fortalecida permite à KRAFTON manter-se entre as líderes do setor de entretenimento interativo.
Imagens: Krafton/Divulgação
Fonte: Site Oficial/Assessoria de Imprensa


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