Estúdio colombiano apresenta experiência de survival horror com forte foco em estratégia e tensão
A cena independente latino-americana ganha hoje um novo destaque. Vultures – Scavengers of Death, jogo desenvolvido pelo estúdio colombiano Team Vultures e publicado pela Firesquid Games, acaba de receber uma nova demo gratuita no Steam, disponível a partir das 14h (horário de Brasília). A proposta combina terror de sobrevivência, exploração meticulosa e combate tático em turnos, um cruzamento ainda pouco explorado dentro do gênero.
Desde o início, o jogo deixa claro que não pretende ser indulgente com o jogador. Em vez disso, ele exige planejamento, leitura do ambiente e decisões conscientes. Você assume o papel de um agente da unidade mercenária VULTURES, enviada para investigar uma metrópole devastada por uma infecção biológica. Ao longo da jornada, coletar recursos, analisar pistas e evitar confrontos desnecessários se torna tão importante quanto saber atirar.
Uma demo focada em narrativa, escolha e sobrevivência
A demo apresenta a primeira missão da campanha, ambientada em uma antiga delegacia de polícia. O jogador controla Leopoldo, um dos agentes da unidade, equipado inicialmente com faca de combate, pistola e espingarda. Embora o arsenal seja limitado, cada arma cumpre um papel tático específico, o que reforça a necessidade de adaptação constante.
Além disso, a missão gira em torno da investigação do paradeiro de Thiago Schultz, cientista ligado à corporação Eugenesys, que pode ter deixado informações cruciais antes do surto. Assim, a exploração não funciona apenas como pano de fundo, mas como motor narrativo. Em média, novos jogadores levam cerca de 45 minutos para concluir o conteúdo da demo, embora abordagens mais cautelosas possam estender esse tempo.

Combate em turnos com múltiplas abordagens
Diferente de survival horrors mais tradicionais, Vultures não força o combate a todo momento. Pelo contrário: furtividade, posicionamento e leitura de ameaças frequentemente oferecem soluções mais eficientes. Entretanto, quando o confronto acontece, o sistema em turnos entra em ação, permitindo mirar em partes específicas do corpo, incapacitar inimigos ou simplesmente ganhar tempo para recuar.
Como resultado, cada encontro carrega peso real. Erros custam caro, munição é escassa e não existe garantia de vitória.
Estética retrô e uma cidade marcada pelo colapso
Visualmente, o jogo adota uma estética inspirada na era PS1, com cenários opressivos, iluminação limitada e enquadramentos que reforçam a sensação de isolamento. O Vale do Salento, antigo centro urbano vibrante, agora serve como palco para mutantes e aberrações, além de histórias fragmentadas deixadas para trás.
Um projeto independente com identidade clara
A Team Vultures, formada por Mateo e Giovanni, acumula mais de nove anos de experiência em desenvolvimento de jogos e softwares. O estúdio se destaca por mecânicas experimentais e por um estilo artístico que foge do convencional. Não por acaso, seus projetos frequentemente carregam subtextos críticos sobre consumo, poder corporativo e colapso social.
Com o apoio da Firesquid Games, conhecida por seu foco em títulos estratégicos, Vultures – Scavengers of Death se posiciona como uma proposta autoral, exigente e consciente de suas escolhas. A demo já disponível oferece um bom termômetro do que esperar da experiência completa — e deixa claro que este não é um jogo feito para pressa ou descuido.
Imagens: Team Vultures/Divulgação
Fonte: Assessoria de Imprensa


Deixe um comentário