Clair Obscur: Expedition 33 decepciona no tempo de jogo no Xbox

Estreia promissora esbarra em tempo médio de jogo decepcionante

Apesar do forte hype que cercou o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, os dados iniciais mostram que o tempo médio de jogo dos usuários do Xbox ficou abaixo do esperado. O RPG francês, aclamado pelo visual estilizado e pela proposta artística ousada, rapidamente se tornou um dos títulos mais comentados nas redes sociais. No entanto, passadas algumas semanas desde a estreia, os números sugerem que o interesse inicial não se converteu em engajamento duradouro.

Alta adesão no lançamento não se sustentou

Durante os primeiros dias, Clair Obscur: Expedition 33 apareceu entre os jogos mais jogados no Xbox Game Pass, graças à ampla campanha de divulgação e à curiosidade do público por um RPG com estética impressionista. Contudo, conforme os jogadores foram explorando o universo do jogo, começaram a surgir críticas quanto ao ritmo da narrativa, à complexidade do combate e à estrutura das missões. Esses fatores parecem ter contribuído para que muitos usuários abandonassem a experiência nas primeiras horas.

Narrativa e design artístico dividem opiniões

Embora a direção de arte tenha recebido elogios quase unânimes, a história fragmentada e a curva de dificuldade irregular afastaram parte do público. Além disso, o design não linear, que poderia ser um diferencial positivo, acabou confundindo jogadores menos acostumados com experiências experimentais. Com isso, a taxa de conclusão das missões principais ficou abaixo da média dos RPGs lançados em 2025.

Futuro incerto, mas ainda com potencial

Mesmo com esse início turbulento, o estúdio responsável por Clair Obscur ainda tem espaço para recuperar a confiança dos jogadores. Atualizações que melhorem o ritmo da campanha e ajustem o sistema de combate podem reacender o interesse pelo título. Resta saber se a equipe conseguirá transformar a recepção morna em uma base sólida de fãs no longo prazo.

Imagens: Kepler Interactive/Divulgação

Fonte: Eurogamer

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