A monetização escalou, e agora o futebol digital custa (ainda mais) caro
A EA não conhece limites. Depois de anos explorando o modo Ultimate Team com pacotes aleatórios e mecânicas que beiram o “pay to win”, agora a empresa decidiu ir além: EA Sports FC 25 vai incluir um Passe de Temporada pago — algo inédito na história da franquia.
O novo sistema funcionará como nos jogos de tiro online: uma trilha de recompensas gratuita e outra premium, disponível mediante pagamento ou o uso de moedas do jogo (FC Points). A promessa? Itens cosméticos, pacotes especiais e jogadores com visual ou atributos exclusivos. O problema? Isso reforça ainda mais a ideia de que quem gasta mais, joga melhor.
A desculpa da “opcionalidade” não cola
A EA já começou o discurso de que o passe é “opcional” e que o jogador pode ignorá-lo. Mas sejamos honestos: em um ambiente altamente competitivo como o Ultimate Team, ninguém quer ficar para trás. Quando o conteúdo pago oferece vantagem — direta ou indireta —, a competição deixa de ser justa. É o velho problema da monetização interferindo na experiência de jogo.
E não se engane: a EA sabe disso. O discurso de que o passe pode ser desbloqueado jogando é só um pano quente. Os jogadores mais experientes sabem que o tempo necessário para isso beira o absurdo — ou você dedica horas por dia, ou você paga. Simples assim.
Mais uma etapa na transformação do futebol em produto
O que antes era um jogo de futebol com foco em diversão e competição equilibrada agora vira um balcão de loja. Cada novo recurso parece pensado não para melhorar a experiência, mas para testar até onde o público aguenta pagar.
A EA já transformou o Ultimate Team em um caça-níquel. Agora, amplia o modelo para outros modos, como Carreira e Clubes. A longo prazo, isso só serve para minar a confiança dos jogadores e desgastar uma franquia que já não conta mais com a licença FIFA.
Conclusão: o futebol perdeu, o lucro venceu
O Passe de Temporada pago é mais um capítulo na trajetória de uma empresa que prefere explorar o bolso do fã do que investir em inovação real. EA Sports FC 25 ainda nem foi lançado oficialmente, mas já deixa um gosto amargo. O futebol virtual caminha para ser cada vez menos sobre habilidade e mais sobre quem gasta mais.
E a pergunta que fica é: até quando os jogadores vão aceitar esse tipo de prática?
Imagens: EA/Divulgação
Fonte: VGC
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